Dicas Call of Dutty 4 - Multiplayer
INTRODUÇÃO
O modo multiplayer do Call of Duty 4: Modern Warfare inclui um sistema de classes que possui 5 classes pré-definidas com armas e perks (ver definição mais abaixo), mas que também permite o jogador criar mais cinco classes customizadas, podendo assim escolher as armas que mais lhe agradam além de tres tipos de perks para seu soldado. As cinco classes pré-definidas no jogo são: Assault, Special Ops, Light Machine Gunner, Demolitions, e Sniper. Para o jogador iniciante, que acabou de comecar o jogo, somente três classes estão disponíveis. As demais serão liberadas conforme o jogador adquira mais experiência online e uma patente (rank) maior. O jogador só poderá criar uma classe customizada a partir do momente que atingir o nível 4.
PONTOS DE EXPERIÊNCIA (XP)
Os pontos de Experiência (Experience Points)(XP) são ganhos matando os oponentes ou completando certos objetivos, como desarmar a bomba no modo Sabotage. A quantia de pontos ganhos varia de acordo com o modo de jogo multiplayer (ver modos abaixo). Quando o usuário ganha pontos de experiência suficientes, a sua patente/nível é aumentada. O nivel mais alto no COD4 é o no.55, nivel de Comandante (Commander).
DESAFIOS (CHALLENGES)
Os desafios são "objetivos" que o jogador pode complentar após realização de determinadas tarefas como explodir carros, pular de uma certa altura, ou matar inimigos enquanto estiver aguachado. Conforme o jogador sobe de patente, novos desafios são liberados. A maioria das novas armas e perks que o jogador pode usar na customização de classes são destravadas conforme as promoções de patente ocorrem, mas também existem um certo número de desafios associados a cada tipo de arma, que subsequentemente libera novos aparatos para as mesmas, como miras, silenciadores, etc. Estes itens são destravados apos um certo número de inimigos mortos ou após determinada quantidade de headshots (1 unico tiro, certeiro na cabeça). Esses desafios também fornecem pontos de experiência ao jogador.
SUPORTE
O jogador também pode utilizar UAVs, bombardeiros (air strikes) e apoio de Helicópteros no mapa quando consegue matar 3, 5 e 7 inimigos seguidos, sem morrer, respectivamente.
MULTIPLAYER PERKS
Outro questito novo do multiplayer do COD4 são os Perks. Perks são habilidades especiais que permitem os usuários customizarem os seus personagens da forma que mais gostam de jogar. Cada classe criada possui 3 slots de perks, sendo que cada slot possui uma determinada lista de habilidades que vÃo sendo liberadas conforme o seu nivel no jogo vai aumentando.
Perk 1:
Bomb Squad
Permite que você detecte explosivos plantados pelo mapa. Este perk é liberado ao atingir o nível 14, Staff Sergeant I.
C4 Explosives x2
Permite que você carregue dois explosivos C4 detonados remotamente. Este perk é liberado no nivel 2, Private I.
Claymore x 2
Permite que você carregue duas claymore. Claymore são basicamente minas que você planta para explodir inimigos quando os mesmo estão no perímetro de dano. As claymore utilizam sensores laser e são facilmente notadas. Este perk é liberado no inicio do jogo.
RPG-7 x 2
Permite que você carrega dois misseis terra-ar RPG-7. Alem de serem efetivos contra helicopteros, os misseis tambem podem ser utilizados para explodir carros e outros objetos destrutíveis pelo mapa.
Special Grenades x 3
Este perk permite que você carregue 3 grandas especiais ao invés de apenas uma. Perk liberado automaticamente desde o nivel 1.
Frag x 3
Este perk permite que você carregue 3 granadas. Este perk é no nivel 41, Colonel I.
Bandolier
Fornece mais munição para seu pente. Liberado no nivel 32, Captain I.
Perk 2:
Juggernaut
Permite, como o nome insunua, levar mais danos que o normal e continuar de pé. Perk liberado desde o início.
Sleight of Hand
Permite um recarregamento mais rapido. Liberado no nivel 20, Master Sergeant I.
Stopping Power
Aumenta o dano causado pelas balas. Perk liberado desde o início.
UAV Jammer
Permite ficar invisivel ao radar, mesmo enquanto estiver atirando. Liberado no nivel 11, Sergeant I.
Sonic Boom
Fornece um raio de ação maior para os explosivos. Perk liberado desde o início.
Overkill
Permite que você carregue duas armas primárias, ocupando assim o slot da arma secundária. Liberada no nivel 38.
Double Tap
Aumenta a taxa de tiros da sua arma. Liberada no nivel 29, 1st Lieutenant I.
Perk 3:
Extreme Conditioning
Permite que você possa correr por muito mais tempo. Perk liberado desde o início.
Steady Aim
Permite uma mira mais estável quando não estiver usando as iron sights ou demais miras. Perk liberado desde o início.
Last Stand
Permite que você atire na pessoal que te matou com sua pistola. Liberado no nível 8, Corporal II.
Deep Impact
Varias armas no COD4 atravessam paredes, caixas, etc. Este perk aumenta um pouco o poder desses tiros. Perk liberado desde o início.
Dead Silence
Torna o jogador mais silencioso no jogo, ajudando a ficar "indetectável" em algumas situações. Liberado no nivel 44, Brigadier General I.
Iron Lungs
Permite que você segure o fôlego por mais tempo quando joga com a classe sniper, a fim de estabilizar a mira. Liberada no nivel 26, 2nd Lieutenant I.
Eavesdrop
Permite que você escute as conversas do inimigo. Liberado no nivel 35, Major I.
Martyrdom
Permite que você solte uma granada ao seu redor após morrer. Liberado no nivel 17, Gunnery Sergeant I.
MODOS MULTIPLAYER
Free-for-All
É o popular "cada um por si".
Team Deathmatch
Através do trabalho em equipe, deve-se eliminar os jogadores adversários até atingir o limite de tempo ou de score.
Ground War
Jogos entre times em larga escala: Modos Team Deathmatch e Domination.
Team Objective
Modos Domination e Search & Destroy.
No modo Domination, deve-se capturar as bandeiras e o respawn fica habilitado.
No modo Search & Destroy, deve-se defender e destruir os objetivos e o respawn fica desabilitado.
Team Tactical
Modos Deathmatch e Search & Destroy em uma escala menor.
Search and Destroy
- Existem dois times: atacantes e defensores. O time que ataca tenta plantar uma bomba em um das duas regiões permitidas e indicadas no mapa, enquanto que o time adversário tem que defender esses locais. Se a bomba é ativada, o time defensar tem que desarmá-la. Cada jogador possui apenas um respawn por round. A rodada termina quando todos os jogadores de algum time são mortos ou quando uma bomba explode ou é desarmada.
Headquarters
Um laptop "nasce" em algum lugar no mapa. O objetivo é que o seu time capture o laptop. Se o TIME A captura o laptop, eles devem defendê-lo e impedir que o TIME B o destrua. O TIME A somente possui apenas um respawn até o laptop ser destruido ou o limite máximo de tempo ser alcançado. O TIME B "nasce" em intervalos determinados. O TIMA A ganha pontos para cada segundo que possuir o laptop. Para capturar/destruir o laptop, você precisa se posicionar em frente a área em que o laptop se encontra. Quanto mais jogadores presentes, mais rápido será a destruição. Um novo laptop surgirá quando o tempo limite for alcançado ou quanto o mesmo for destruido.
Domination
Existem algumas bandeiras em certos pontos pelo mapa. Todas as bandeiras começam neutras. O jogo termina quando o tempo ou score limite é atingido.
Sabotage
Semelhante ao modo Search & Destroy, mas agora a bomba começa no estado "neutro" (não pertence a nenhum time) e existem objetivos localizados nas bases de ambos os lados. O objetivo de cada time é de capturar a bomba e plantá-la na base inimiga. O jogador que estiver carregando a bomba pode contra-atacar, mas a sua posição é anunciada para todos no jogo. Ainda, diferente do modo Search & Destroy, os jogadores podem renascer inúmeras vezes após um certo período de tempo.
Team Hardcore
Nos modos Team Deathmatch e Search & Destroy. As informações na tela (HUD) são limitados, o dano das balas são maiores, e o friendly-fire (fogo-amigo) fica ativado.
Old School
Modos Team Deathmatch e Free-for-All.
Não possue classes para escolha. As armas são pegas no mapa. Energia e pulos dos jogadores são maiores.
Oldcore
Idem ao Old School com a limitação de HUD e danos de bala do modo Hardcore.
Cage Match
O popular "Um contra Um".
Créditos: usuário do fórum BF2Central "ACE"
Última atualização (Qua, 06 de Janeiro de 2010 15:16)