| Call of Juarez: Bound in Blood |
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| Games |
| Escrito por jason |
| Qua, 12 de Janeiro de 2011 00:00 |
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JOGABILIDADE De acordo com seus criadores, Call of Juarez: Bound in Blood foi criado para trazer ao jogador a melhor experiência faroeste criada até então.[8] O jogo deriva do gênero spaghetti-western: pistoleiros, criminosos, duelos, fugas de prisão, assaltos a banco, perseguições de carruagem e conflitos com nativo-americanos, similares a outro jogo do mesmo estilo, Gun. Ele apresenta dois personagens principais, os irmãos Ray e Thomas. O enredo do jogo se estabelece durante a Guerra Civil Americana e retrata as aventuras dos dois irmãos em diferentes cidades do México e Estados Unidos.[8] Antes da maioria das missões, o jogador pode escolher qual dos dois irmãos irá controlar. Embora o modo História seja considerado curto, cada irmão desempenha papéis diferentes dentro do mesmo mapa: frequentemente o jogador irá encontrar pontos onde os jogadores se dividem ou devem fazer ações em particular para permitir o progresso de ambos no cenário. Por exemplo, Thomas pode usar o laço para escalar em locais altos para proteger Ray, enquanto ele ataca ou joga dinamites em diferentes áreas. Cada irmão tem um modo história completamente diferente. O progresso linear dos mapas é interrompido por cenários livres onde o jogador pode fazer missões secundárias como um caçador ou capanga contratado, atacando, defendendo ou resgatando bens, para ganhar dinheiro e comprar novos equipamentos e munição. Em todos os mapas podem ser encontrados bônus secretos, que contém material adicional da história do jogo, além de fotos reais da Guerra da Secessão. Ao final da maioria das missões, o jogador terá a oportunidade de duelar o líder do grupo rival ao estilo dos filmes clássicos western, onde os dois permanecem em um círculo com o revólver preso ao coldre. Ao som de um sino, ambos tiram a arma simultaneamente, restando aquele que mais rapidamente disparar um tiro letal no oponente. MULTIPLAYER Os modos de multijogador são na maioria das vezes baseados em times, com uma variedade de objetivos e diferentes classes de personagem disponíveis. Um time é representado pela "Lawmen", contra outro, "Outlaw" - em alguns modos de jogo, os jogadores trocam de times ao final de cada partida variando a experiência de jogo. O jogo utiliza um sistema de prêmio para marcação de pontos, onde os jogadores mais competentes com maior número de mortes valem maior recompensa. Alguns mapas multiplayer foram diretamente inspirados em cenas famosas de filmes Western. O jogo não possuia anteriormente suporte a servidores dedicados ou programas contra "cheating". Recentemente, em 2 de dezembro, a Ubisoft lançou um pacote de arquivos para suportar a criação de servidores, apenas na versão de PC, em resposta a um grande número de reclamações e pedidos recebidos pela comunidade do jogo. Os pedidos para um sistema contra trapaças ainda não foi atendido. Um patch lançado para o jogo em setembro de 2009, incluiu várias melhoras e mudanças no modo multijogador, reparação de defeitos e um sistema de patch automático. Ainda que esses patches tenham resolvido problemas técnicos do multiplayer, alguns problemas principais dos servidores conhecidos desde seu lançamento ainda não foram corrigidos. |
| Última atualização em Qua, 12 de Janeiro de 2011 17:01 |



Call of Juarez: Bound in Blood é um videogame estilo